装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

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美术风格有要求? lucky6061: 你好,微13882216536

游戏制作省钱大法

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阴天如何让人物的影子不叠加在场景已经烘焙的影子上,《永恒之柱》和《极乐迪斯科》刚刚搞明白。……你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

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游戏中需要用配音塑造角色,给这个角色附上听感的生命,配音除了要刻画游戏角色性格声线等特征外,还需要在演绎上富有张力……这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家……,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效,对交给客户的每一句语音负责,也让音频拥有最佳效果

错误 143(Error143)

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你现在不是应该在睡觉?就像你是个天使一样。” 他眨了几下眼睛注意到你的脸。……当他这么说的时候,你的身体涌出一股蝴蝶效应,你不好意思承认。但现在已经很晚了。你很累。……他花了一秒钟意识到发生了什么。 一旦他明白了,他就开始脸红,用双手捧着自己的脸

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

金盟:我的关卡设计流程

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图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化……图像的参考还需要进一步细致到场景的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……,我没有发现,直到朋友跟我说我发现,真的很抱歉!……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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02 有趣的老男孩们,做着有意义的游戏你的人生有趣?游戏可以有意义?……我们需要先看见自己内心的美好,可能真正看见别人的;我们要先感受到对自己的爱,之后可以去爱别人。……我们为了验证新的机制和规则是否有效,通过手工的方式制作了一个最小化的桌上 MVP 原型,制作的整个过程中让我们有机会第一次对设计的机制进行思考

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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你能逃得掉?这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?……- 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子去!……你需要用你的智慧来寻找最佳的出路。- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你能找到的话!)

版本:Early Access


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